LA COMPETENCIA OFICIAL DE TAP!

LA LIGA

Gratuita, por mérito y con tres títulos en juego. Del ranked del servidor a La Copa: cada cupo se gana jugando.

Soldado de La Liga TAP!

LA LIGA TAP! · SZN 1.0

QUÉ ES LA LIGA

La Liga TAP! es la competencia oficial del servidor: una liga gratuita de equipos de 5 titulares y 2 reservas, con dos noches oficiales por semana y un cierre llamado La Copa. Ningún cupo se compra: se gana por invitación evaluada, clasificatorio abierto o ranking.

20+4equipos con cupo y 4 Retadores que entran cada semana desde el ranked
2noches oficiales por semana: viernes y domingo
10semanas de temporada, más 4 de pretemporada
0 USDinscripción gratuita; premios en USD para LATAM de habla hispana

ECOSISTEMA COMPETITIVO

DEL RANKED A LA COPA

Cualquier equipo fuera de La Liga tiene una ruta real para entrar, y la tabla de La Liga decide quién juega La Copa.

  1. 01

    RANKED

    Prestigios de 50 rangos y Top 30 por equipos en el servidor, abierto las 24 horas. Es el filtro de entrada y la vitrina diaria.

  2. 02

    OPEN

    De lunes a jueves en las colas ranked. De aquí salen los cupos de clasificación y los 4 Retadores de cada semana.

  3. 03

    LIGA

    20 equipos con cupo + 4 Retadores. Viernes Mini Tormentas, domingo La Fecha. Tabla por Puntos de Liga.

  4. 04

    COPA

    Los 16 mejores de la temporada: 12 directos de la tabla y 4 del repechaje. Dos semanas hasta la Gran Final.

SEMANA TIPO

DOS NOCHES QUE SUMAN

Cada semana de fase regular es una Fecha. El servidor sigue abierto todos los días para ranked y scrims; las noches oficiales se transmiten.

VIERNES

Mini Tormentas

Battle Royale en quads: 3 grupos de 8 equipos; cada lobby junta dos grupos (16 equipos, 64 jugadores) y cada equipo juega 4 mapas. Las kills se multiplican por la posición final (×1.6, ×1.4, ×1.2, ×1).

HASTA 15 PUNTOS DE LIGA
DOMINGO

La Fecha

Llave de Hopouts 5vs5 con los 8 mejores del viernes: cuartos y semis a un mapa, final al mejor de 3. El ganador se lleva El Cinturón y el portador entra directo a la llave siguiente.

HASTA 10 PUNTOS DE LIGA · PRODUCCIÓN COMPLETA

TRES TÍTULOS

LO QUE SE DISPUTA

ACCESO Y CUPOS

CÓMO SE GANA UN CUPO

Los 20 cupos se reparten por tres vías y ninguna es de pago. Un equipo entra demostrando nivel, historial limpio y capacidad de cumplir el calendario.

Fundadores · invitación evaluada

8 cupos. El equipo envía su expediente y el Comité de Admisión lo puntúa sobre 100: nivel competitivo 40, historial limpio 25, estabilidad del roster 15, identidad y contenido 10, compromiso 10.

Opens de clasificación

10 cupos. Dos torneos abiertos en pretemporada; los 5 mejores de cada uno entran.

Ranking por equipos

2 cupos. Los equipos mejor ubicados en el ranked al corte que aún no tengan cupo. Además, cada semana 4 Retadores entran a la fecha desde el ranked.

Expediente de admisión (todos los equipos)

  • Identidad: nombre, tag de 2 a 5 caracteres, logo, colores y redes.
  • Roster: 5 titulares, hasta 2 reservas, capitán y un representante mayor de edad.
  • Historial competitivo con enlaces verificables.
  • Cuentas: cuenta principal de cada jugador, Discord con antigüedad y prestigio mínimo en TAP!.
  • Declaración de sanciones previas en cualquier servidor.
  • Disponibilidad para las noches oficiales y firma del código de conducta.

TIENDA

PACKS DE LIGA

Acceso a las colas ranked, estadísticas, salas de scrim y cosméticos. Nunca un cupo, puntos ni ventaja en partida.

LA COPA SZN 1.0

LA COPA: LA FINAL DE LA TEMPORADA

Dieciséis equipos, dos semanas y un solo campeón. La Tormenta de Copa mete a los equipos en la llave y los Hopouts coronan al campeón. Bolsa de 5.000 USD, con La Copa como la mayor partida.

SEMANA 1

Tormenta de Copa

16 → 8. Battle Royale en quads: los ocho mejores equipos avanzan a la llave.

SEMANA 2

Cuartos de final

Hopouts 5vs5 · al mejor de 3.

SEMANA 2

Semifinales

Hopouts 5vs5 · al mejor de 5.

GRAN FINAL

La Copa

Hopouts 5vs5 · al mejor de 5. El ganador se lleva La Copa y el título de la temporada.

Temática de SZN 1.0: La Copa del Barrio. La temática define el mapa de la final, el uniforme de campeón, el trofeo y el paquete gráfico.

PUNTOS Y MVP

NADIE ELIGE A DEDO

Dos capas: los puntos de partida ordenan cada noche y los Puntos de Liga ordenan la temporada (máximo 25 por semana). El MVP de cada mapa lo calcula el servidor con una fórmula pública, el Índice TAP!.

Índice TAP! por acción

Kill+3
Asistencia+1
Cada 250 de daño+1
Plantar o desactivar (Hopouts)+2
Primera kill de la ronda+1
Clutch: ganar la ronda como último vivo contra 2 o más+4
Muerte−1

Si dos jugadores empatan, gana el del equipo mejor ubicado y después el de menos muertes. Cada jugador y cada equipo tiene una ficha pública alimentada por el servidor.

Reconocimientos

MVP de mapaÍndice TAP! más alto del mapa
MVP de la FechaÍndice acumulado del domingo
Jugador de la semanaÍndice acumulado de viernes y domingo
Jugada de la semanaVoto de la comunidad entre 5 clips
MVP de la temporadaÍndice medio por mapa, mínimo 70 % de mapas jugados
Jugador revelaciónMejor índice entre equipos que entraron por clasificatorio
Equipo idealLos 5 mejores índices, máximo 2 por equipo
Premio Fair PlayEquipo sin sanciones y mejor valorado por los árbitros

PREMIOS

BOLSA DE 5.000 USD

Financiada por La Federación y sus socios, nunca con la inscripción. El reparto es por porcentajes, así funciona igual si la bolsa sube. Pagos en un plazo de 7 días y publicados en el canal oficial.

  • La CopaLa mayor partida de la bolsa, repartida del 1.º al 8.º.
  • Fechas de LigaPremio semanal al ganador, al segundo y al MVP; premio triple en las Fechas Mayores.
  • Campeón de LigaPara los tres primeros de la tabla.
  • La SeñalClip del mes, creador de la temporada y streamer más fiel.
  • El CinturónPremio por cada defensa ganada y al campeón vigente al cierre.
  • IndividualesMVP, revelación, mejor clutch, Fair Play y equipo ideal.
  • Campeón de La Copa: trofeo físico, uniforme de campeón con la temática de la temporada y emblema permanente.
  • Campeón de Liga: escudo dorado en el perfil y tag en el juego la temporada siguiente.
  • Portador de El Cinturón: cosmético de cinturón activo mientras se es campeón.
  • Clasificado a La Copa: tarjeta de jugador de La Copa SZN 1.0.
  • Top del ranked: tarjeta animada y marco de prestigio de la temporada.
  • Espectadores: cosméticos por ver La Fecha con la cuenta vinculada y acertar predicciones.

PROGRAMA DE CREADORES

LA SEÑAL

Quien lleva la señal de TAP! a sus plataformas sube de nivel y gana notoriedad, cosméticos y dinero. Los puntos se cuentan por mes: horas transmitidas, clips, vistas, co-streams y fidelidad.

  1. 1

    Antena

    Registro y 10 puntos. Rol de creador, tag en el juego y acceso a los concursos de clips.

  2. 2

    Emisora

    50 puntos. Color de rol propio, vitrina en Discord, código de creador con 10 % y overlay oficial.

  3. 3

    Canal

    120 puntos y 2 meses seguidos. Cosmético de creador, prioridad de cola, código con 15 % y acceso anticipado.

  4. 4

    Cadena

    220 puntos, 3 meses seguidos y 10 espectadores de media. Mención en La Fecha, co-stream oficial y código con 20 %.

  5. 5

    Señal Oficial

    Invitación a los 5 mejores de la temporada. Set cosmético propio, silla de analista, código con 25 % y bono mensual.

El co-streaming es abierto: cualquier equipo o creador puede retransmitir las noches oficiales. Los jugadores transmiten su punto de vista con 3 minutos de retraso.

REGLAS Y JUEGO LIMPIO

INTEGRIDAD Y REGLAMENTO

Revisión de equipos

PC check de entrada para todos, aleatorio cada noche oficial y completo en el repechaje y La Copa.

Requisitos técnicos

Windows 10 u 11 original, Secure Boot, TPM 2.0 y aislamiento de núcleo activos.

Evidencia

Grabación de pantalla completa en toda noche oficial y cámara en La Fecha, el repechaje y La Copa.

Sanciones fijas

Cuatro clases (C, B, A y S), desde la advertencia escrita hasta la expulsión permanente por trampas. Sin excepciones.

Disputas y apelación

Protesta en 15 minutos, resolución en 48 horas y apelación ante un tribunal de 3 miembros ajenos al caso.

Transparencia

Toda sanción Clase B o superior y todo pago se publican en el canal oficial. Resultados y VOD la misma noche.

LA FEDERACIÓN

QUIÉN ORGANIZA

La Federación TAP! es la organización de La Liga: un comisionado, dos áreas y un tribunal que no depende de quien sanciona. Ningún miembro del staff puede jugar en La Liga.

ComisionadoCalendario, reglamento, admisión de equipos y decisión final.
CompetenciaÁrbitros, lobbies, pausas, resultados y disputas en primera instancia.
IntegridadPC checks, revisión de POV, investigaciones y propuesta de sanción.
Tribunal3 miembros ajenos al caso; segunda instancia de toda sanción Clase B o superior.

Integridad propone la sanción, el Comisionado la firma y el Tribunal resuelve la apelación; ninguna persona ocupa dos de esos tres papeles.

ALIANZAS

MARCAS ALIADAS

Las marcas aparecen en la transmisión y en los canales de TAP!, nunca dentro del juego. No se aceptan apuestas, cripto, tabaco, alcohol, contenido para adultos ni venta de trampas o cuentas.

HABLAR CON LA FEDERACIÓN

PREGUNTAS FRECUENTES

DUDAS RÁPIDAS

¿Cuánto cuesta inscribir a mi equipo?

Nada. La inscripción a La Liga y a La Copa es gratuita; los cupos se ganan en los Opens, por invitación evaluada o por ranked.

¿Cómo llego a La Copa?

Terminando entre los 12 primeros de la Tabla de Liga o ganando uno de los 4 cupos del repechaje.

¿Qué es un Retador?

Cada semana, 4 equipos sin cupo entran a la fecha por su posición en ranked. Compiten por los premios de la fecha, pero no suman en la Tabla de Liga.

¿Qué se juega?

Mini Tormentas (Battle Royale en quads) los viernes, y Hopouts 5vs5 (gana el primero en cinco rondas) los domingos y en La Copa.

¿Para qué sirven los packs de Liga de la tienda?

Dan acceso a las colas ranked, estadísticas avanzadas, salas de scrim y cosméticos. Nunca un cupo, puntos ni ventaja en partida.

¿Dónde sigo las fechas?

En el Discord de TAP! y en los directos oficiales. Cualquier equipo o creador puede retransmitir.

La Liga TAP! · SZN 1.0